每件產品皆通過設計師對品質與美感的最高要求成為打造完美空間最重要的基礎,集結各領域頂尖人才的團隊,密切掌握時尚前線動態
提供給客戶群並符合健康、時尚、環保的建材更是首選我們提供客戶品質保證
各種類材料:進口超耐磨、SPC石塑防水耐磨地板、國產海島型、稀有實木地板、專屬訂製地板、專業施工、細心保固

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... 設計理念 Idea 本案業主是一對年輕的夫妻,與現在大多的年輕人一樣追求時尚與潮流,卻又注重居室空間的布局、使用功能的完美結合,於是最終選擇了現代極簡風格,極簡主義強調功能至上,化繁為簡,儘可能地摒棄多餘而浮誇的修飾,讓一切回歸純粹的樣子,從而到達至真、至純、至靜的境界。希望這套裝修案例能給準備裝修的大家帶來一些靈感。 美家信息 Information 面積:156㎡ 戶型:四居 風格:極簡 平面布置圖 Floor Plan ... 實景圖 Real View ... ▲客餐廳採用一體化的設計,客廳與餐廳之間無任何隔斷,卻因為一條通往廚房和側臥的過道而變得清晰明了,在視覺上保持了現代家居的層次感,同時在注重整體的開闊和通透的基礎上,突破阻礙,使空間更為寬敞。 ... ▲客廳拋開一切冗餘的元素,簡單的線條、簡約的家具彰顯優雅格調,注重一點、一線、一面及細節處理,白色的大理石紋路與灰色沙發,在溫和的木皮下,空間裡散發出雅致的輕奢感,呈現出一種感官上的時尚感。 ......... ▲白色護板牆前放置了一個「小物件」,仿佛是戶主的一份童真,小獅子為空間注入了幾分俏皮,讓原本沉穩、簡潔的氛圍,變得趣味性。 ......... ▲餐廳和廚房安排在同一區域,開放式的空間格局,低調中增加了空間層次感,溫和的木元素貫穿整個空間,營造出舒適、平和的空間質感。 ......... ▲用淺灰色大理石鋪面,配以木色層板,設計師用簡潔有力的設計語言,來表達純粹、質樸,擺上一二精美小物件,簡約有趣的造型,讓狹小的空間多了些許精緻感。 ...... ▲ 餐廳洗手臺處,採用了黑灰色大理石鋪面,在空間質感的碰撞下,於細節處體現出不同材質,表達一種低沉、高雅、個性。 ...... ▲ 利用電視背景牆護牆板的獨特紋理,設計師「發掘」出一個隱形門,隱形門美觀的同時,還可以靈活開合,在打開的狀態下,充分打破了空間的局限性,提高整體的利用率。 ........................ ▲整個空間鋪滿白色,在黑色元素的點綴下,顯得高級、優雅,在黑色線條的勾勒下,三維立體感油然而出,在黑白的撞碰下,散發出神秘感。 ...

 

 

內容簡介

本書特色

  本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。

  配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。

  1、因應台灣發展中的CG業界之需求,在CG人物角色製作方面唯一部內容完整,並且以理論和觀念為基礎而從實務的角度來切入之專業書籍

  2、在無國界限制的CG產業之中,作者將多年的海外經驗及技術之菁華溶入本書以引導國內的CG業界後進及未來發展更具國際觀

  3、與其點到為止保留性地介紹製作技巧,筆者寧可製作一個CG人物角色所需要的最底限技術傾囊相授,以期許為華人CG設計師的人物角色製作水準注入新的力量

目錄

CHAPTER 0 觀念篇

Section 1概說
1.1CG藝術的發展與人物角色製作的應用
1.2應用軟體及硬體介紹
1.33D人物角色製作的基礎知識

Section 2業界的實務流程
2.1CG 影像製作的內部結構
2.2Real Time和Movie的實務流程
2.3CG人物角色的實務製作時間
2.4驗收點(Check Point)

Section 3優秀設計師的條件
3.1時間管理能力(Scheduling ability)
3.2內外部溝通能力(Communication ability)
3.3資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)
3.4學習能力(Learning ability)
3.5觀察力(Observation) 及判斷力(Sense)

CHAPTER 1設計篇

Section 1CG人物角色製前設定及設計
1.1角色的定義與世界觀
1.2主要角色及其他角色的定位
1.3故事腳本
1.42D角色設計的繪製原則

Section 22D角色設計實務
2.1設計前的準備
2.2從草圖到設計完稿
2.3配件等其他設計

Section 3進入3D的內部溝通
3.12D和3D的差異
3.22D與3D設計師的製作溝通
3.33D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)

CHAPTER 2建模篇

Section 1建模實作前的準備
1.1建模的基本常識
1.2建模常用的工具及使用方法
1.3人體基模的準備

Section 2 3D角色建模實務
2.1檔案管理系統的建立
2.22D設計圖的輸入
2.3從雛型到成形的過程

Section 3UV展開作業
3.1UV的基本觀念及在角色製作上的應用
3.2UV展開作業實務及原則

CHAPTER 3材質及貼圖篇

Section 1材質及貼圖概論
1.1 各種材質及貼圖法的基本概念
1.2 常用材質的設定

Section 2貼圖影像製作實務
Section 3材質及貼圖的活用

CHAPTER 43D設定篇

Section 1骨骼系統的建立
1.1人物角色的基本骨骼系統
1.2輔助骨骼系統的作用

Section 2骨皮包覆及權重設定
2.1骨皮包覆作業
2.2權重設定作業

Section 3制御系統的建立與連結
3.1四肢動作與IK的應用
3.2手的姿態與Set Driven Key
3.3Connection Editor與Set Driven Key的綜合運用
3.4軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用
3.5制御系統的總整理

Section 4 3D人物角色表情的製作

CHAPTER 5總結篇
Section 1與動畫師交接後
Section 2自製動畫錦囊
Section 3給想成為大師的您

APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法

 

詳細資料

  • ISBN:9789866551475
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 264頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 本書分類:> >

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/home/jaoplrq.html

博客來 https://www.books.com.tw/exep/assp.php/888words/products/0010449218

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